Séoul: l’ambassadeur Grbić à l'Association coréenne de l'industrie du jeu vidéo (KGAMES)

24. oct 2022.
L'ambassadeur de la République de Serbie à Séoul Nemanja Grbić a visité le siège de l'Association coréenne de l'industrie du jeu (KGAMES), où il a rencontré le directeur général du Département de la politique commerciale, M.Choi Song-woo et ses associés.

L'ambassadeur a indiqué que la Serbie attache une grande importance aux industries créatives, y compris l'industrie du jeu vidéo. Il a présenté à son interlocuteur le développement accéléré de l'industrie des technologies de l'information et de la communication en Serbie et a présenté l'industrie du jeu vidéo en Serbie (environ 130 entreprises, avec 2.200 employés; chiffre d'affaires d'environ 125 millions USD).

L'ambassadeur Grbić a également informé du projet de construction d'un Gaming Village à Belgrade, qui se positionnera comme un centre régional de l'industrie du jeu vidéo, ce qui pourrait être très intéressant pour les entreprises et acteurs coréens dans ce domaine.

Choi Song-woo a remercié pour les informations présentées et a présenté l'organisation et les activités de KGAMES.

Il a déclaré que l'Association regroupe 70 entreprises membres, avec environ 80.000 employés dans l'industrie du jeu vidéo, et que la Corée représente 7 % du marché mondial dans ce domaine.

En ce qui concerne l'éducation dans l'industrie du jeu vidéo, l'ambassadeur Grbić a informé des programmes de premier cycle et de maîtrise existants en Serbie à l'Université de Belgrade, qui sont encore dans la phase initiale, et il s'est dit intéressé par la possibilité d'un échange avec la Corée dans ce domaine. Se félicitant d'une telle initiative, il a informé que la Corée investit beaucoup dans l'éducation dans ce secteur, et qu'il existe déjà des lycées spécialisés où sont étudiés les savoir-faire et les compétences nécessaires à l'industrie du jeu vidéo.

L'ambassadeur a proposé d'évaluer la possibilité que des experts coréens visitent la Serbie en tant que conférenciers invités, ou participent à des conférences sur les jeux vidéo, afin d'initier des échanges dans le secteur de l'éducation.

Lors de la réunion, il a été convenu d'établir une communication directe entre les institutions et organisations compétentes des deux parties dans le domaine de l'industrie du jeu vidéo.